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70.558 jóvenes de Bilbao se beneficiarán de la nueva programación y servicios de la perrera en 2026

  • El equipamiento municipal para la juventud de 12 a 30 años propone un año centrado en la tecnología y el fomento del pensamiento crítico.
  • Motor de Bilbao Gazte STEAM, la estrategia del Ayuntamiento para posicionar Bilbao como ciudad de talento, La Perrera promueve el acceso universal a la ciencia, la innovación y la tecnología.

El Ayuntamiento de Bilbao inicia la programación de La Perrera de 2026, ofreciendo una amplia gama de actividades y servicios dirigidos a un total de 70.558 jóvenes de la ciudad. Este equipamiento municipal para la juventud, que abarca edades de 12 a 30 años, se enfoca en la tecnología y el desarrollo del pensamiento crítico.

La Perrera se ha consolidado como un motor de Bilbao Gazte STEAM, una estrategia del Ayuntamiento que busca posicionar a Bilbao como una ciudad de talento. Su objetivo es fomentar una cultura científico-tecnológica que esté basada en valores, así como incentivar vocaciones en este ámbito y garantizar el acceso universal a la formación STEAM, teniendo en cuenta criterios de equidad social y de género.

Oferta Educativa y Talleres

El objetivo del Consistorio es proporcionar a la juventud bilbaina una oferta de ocio educativo que les permita acceder a recursos y espacios para la investigación y la experimentación tecnológica. Entre los recursos disponibles se encuentran impresoras 3D, láser, robots Lego, gafas de realidad virtual, software de programación, equipos de grabación y proyectores. De esta manera, todos los jóvenes tienen la oportunidad de desarrollar sus habilidades y competencias en este ámbito, mientras disfrutan de su tiempo libre y comparten experiencias con otros jóvenes con intereses similares.

La programación incluye actividades dirigidas a diferentes grupos de edad. Para el alumnado de Secundaria y Bachillerato, se ofrece un taller de impresión 3D titulado “Conviértete en diseñador/a y ayúdanos a crear un huerto urbano inteligente!”, donde los participantes trabajarán su creatividad y habilidades de resolución de problemas, además de aprender sobre el proceso de impresión 3D desde el diseño hasta la fabricación.

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Talleres para Jóvenes de 12 a 30 Años

Los talleres diseñados para jóvenes de 12 a 17 años incluyen diversas actividades que fomentan la creatividad y el aprendizaje tecnológico. Entre ellas se encuentran:

  • AR/VR: exploración de la realidad virtual y aumentada, los miércoles 4, 11, 18 y 25 de febrero de 17:30 a 19:30 horas.
  • VIDEO SHOOT: desarrollo de técnicas de creación y producción audiovisual, los martes: 24 de febrero, 3, 10, 17 y 24 de marzo, de 17:30 a 19:30 horas.
  • GREEN POWER: adquisición de competencias tecnológicas y científicas a través del diseño y construcción de un coche eléctrico, todos los martes y jueves de 17:30 a 19:30 horas.
  • TALLER DE ROBÓTICA: competición First Lego League, todos los miércoles de 17:30 a 19:30 horas.
  • CANSAT: construcción de un mini satélite, iniciativa de la Agencia Espacial Europea, todos los viernes de 17:30 a 19:30 horas.

Para los jóvenes de 18 a 30 años, la oferta incluye:

  • SOINU GELA II NIVEL: desarrollo de técnicas de creación y producción musical, los miércoles del 18 de febrero al 11 de marzo, de 17:30 a 20:30 horas.
  • CERAMITEK: introducción a la impresión 3D para diseñar e imprimir piezas en cerámica, los días 30 de enero y 6 de febrero de 17:00 a 21:00 y 21 y 28 de febrero de 11:00 a 15:00 horas.
  • PROGRAMA DE FILOSOFÍA: sesiones de práctica filosófica sobre distintas temáticas, como el cuidado, relaciones intrafamiliares, arte y ética, y la improvisación, en horario de 18:30 a 20:30 horas.
  • PUNTO X PUNTO CON FILOSOFÍA: sesiones de bordado para profundizar en el pensamiento crítico, los días 19 de enero, 2 y 16 de febrero y 2 de marzo de 18:00 a 19:30 horas.

Además, se ofrecerán “sesiones habilitadoras” periódicamente, donde se emitirá un certificado a los participantes. Estas sesiones abordarán temáticas como foto&video, cortadora láser y vinilo, máquina de coser, torno e impresión 3D.

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Los sábados por la mañana, se implementará una iniciativa intergeneracional para crear una comunidad de colaboración y aprendizaje en la reparación de objetos cotidianos. Esta iniciativa comenzará con el taller ESKAPE, donde se enseñará a customizar una furgoneta, programado para los días 7, 14, 21 y 28 de febrero, de 10:00 a 13:00 horas.

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